hapakj
aktív tag
válasz CRTs #31 üzenetére
Ezt a szemkövetés meg 540p-s framebuffert egyáltalán nem értem 100% hogy a fókuszban az emberi szem felbontó képessége magasabb
Szerintem ez csak valami VR headsetes optimalizálás akart lenni.
[ Szerkesztve ]
ph A fejlesztés furcsán kombinálja a CPU-t és a GPU-t.
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen